敘事設計
嗨,歡迎來到「敘事設計」。
在這邊,我會結合製作人與遊戲企劃的專業,為你思考故事更好的呈現方式。
什麼是敘事設計呢?
如果編劇是在設計故事。
那敘事設計就是在設計玩家如何體驗故事。
同樣的劇情,可以透過對話、探索、戰鬥、多周目、分歧選項等方式呈現。
敘事設計會決定玩家如何接觸資訊、如何理解、又如何成為遊戲的一份子。
敘事設計會怎麼進行呢?
我會先了解故事想傳達的重點,然後了解遊戲有哪些機制。
例如你有周回嗎?有探索嗎?有物品嗎?玩家又會如何影響角色選擇等等。
然後思考用哪些機制講哪些故事。
必要的情況,也會控制玩家接觸情報的順序。
聽起來你是根據有的機制設計安排敘事?你能依照故事需求設計機制嗎?
不一定。
這關係到作品類型與成本,可能要視專案評估。
只要有故事,都能找你做敘事設計嗎?
有一個情況可以考慮:
如果編劇、遊戲企劃、程式等工作是由相同的人進行,而大部分的內容都在他腦中。
將想法轉化成文字(或語言)有助於溝通,但不一定是最佳解法。
這種情況說不定全部一起思考會想到更好的點子,那我可能不建議另外找敘事設計。
那什麼情況適合呢?
如果符合下面的情況:
1.已經有故事大綱
2.已經有遊戲機制
3.已經有部分Demo或遊戲畫面
4.不確定怎麼將故事跟機制結合
這種情況,我能協助你規劃敘事方法。
我的遊戲目前還是概念,還沒有可以玩的版本,可以進行敘事設計嗎?
要看遊戲類型。
類似視覺小說敘事手法比較固定的類別,可以直接規劃。
但類型如果比較特別,建議基礎功能可以展示後再進行敘事設計。
那費用怎麼計算?
會視專案的複雜度評估。
另外敘事設計正在試營運,費用會比較便宜些。
我們該怎麼開始呢?
服務流程有更詳細的問答,我們可以從那裡開始。